Enshrouded’s zweites Reddit-AMA: Zusammenfassung

Frage 1

Atlantikus

Zitat
Hallo, liebes Keen-Team! Erstmal möchte ich mich bedanken: Enshrouded wird schnell zu einem meiner Lieblingsspiele. Die Energie und Sorgfalt, die ihr hineingesteckt habt, ist offensichtlich, und ich freue mich sehr darauf, wohin das noch führen wird! Ich habe eine Frage zur Hintergrundgeschichte des Spiels: Wie viel Zeit ist vergangen, seit der Spieler und andere Flameborn in den Cinder Vaults eingeschlossen wurden und Embervale schließlich vom Shroud verschlungen wurde? Ich habe neulich Raven’s Keep erkundet und bin auf Notizen gestoßen, die die Flucht von Lupa aus dem Gefängnis beschreiben. Daraus entnehme ich, dass der endgültige Zusammenbruch noch innerhalb der Lebenszeit einiger Charaktere geschah. War es also nicht allzu lange her? Oder haben Scavenger Matrons abnorm lange Lebensspannen? Vielleicht wird das irgendwo im Spiel beantwortet und ich habe es nur noch nicht gefunden. Wenn ja, gebt mir gerne einen Hinweis, und ich suche weiter!

Keen

TopCat:

Wir halten die verstrichene Zeit absichtlich vage, aber grob sind es etwa 20–30 Jahre. Während dieses Zeitraums waren nicht alle Menschen verschwunden – manche haben noch versucht, dem Shroud zu entkommen. Deshalb wirken einige Gebiete weniger zerstört als andere. Die größeren Burgen und Städte wurden stark durch den kurz vor dem Fall ausgebrochenen „Elixir War“ in Mitleidenschaft gezogen. Diese Zeitspanne haben wir gewählt, damit unsere Quests plausibel bleiben und wir Spielraum für zukünftige Inhalte haben.

Frage 2

The_Nights_Path

Zitat
Ich halte euch nicht an eine feste Zusage, aber wie groß wird die Spielwelt nach Ende des Early Access ungefähr sein? Und warum sterben in dieser Welt eigentlich so viele Menschen auf Toiletten?

Keen

Jonas:

Die ursprüngliche Welt war 8×8 km groß. Wir haben dann an jedem Rand noch 1 km hinzugefügt, um einen organischeren Übergang zu schaffen, da wir so viel Inhalt zu nahe an die Grenze gepackt hatten. Aktuell sind wir bei 10×10 km. Da bleibt also noch viel Platz, vor allem weil es unterirdisch noch einiges an Volumen gibt. In der Zukunft könnten sogar Bereiche außerhalb der aktuellen Welt hinzukommen.

Maracujahaha:

Die „Toiletten-Tode“ haben wir als Hommage an andere Klassiker eingebaut!

Frage 3

Quatchil

Zitat
Wird es jemals eine Möglichkeit geben, den Shroud dauerhaft aus bereits „enshrouded“ Gebieten zu vertreiben? Das Land wiederherzustellen, wäre so cool!

Keen

Momentan ist der Shroud als dauerhafte Bedrohung ausgelegt, die sich in einem Gleichgewicht bzw. einem Hin und Her mit dem Flame oder den Flameborn befindet. Da Enshrouded ein Multiplayer-Spiel ist, möchten wir, dass Spieler jederzeit in eine Welt einsteigen und ihre Skill-Punkte verdienen können. Wir könnten uns allerdings vorstellen, diese Option später einmal als Server-Einstellung einzubauen.

Frage 4

Shullbitsy

Zitat
Hi Team, großartiges Spiel. Besonders liebe ich die Berge und ihre steile Vertikalität. Die benutzerdefinierte Karte ist wunderschön und voller versteckter Geheimnisse. Man spürt die Liebe, die in das Design geflossen ist. Ich freue mich schon auf das nächste Biom! Persönlich stört mich das fehlende Autopickup: Meine „E“-Taste wurde noch nie so oft gedrückt. Könnte man das hinzufügen?

Keen

Wir wissen, dass sich viele Spieler so eine Funktion wünschen. Es ist sehr wahrscheinlich, dass so etwas in einem der nächsten Updates kommt.

Frage 5

B-52-M

Zitat
Erstmal: Dieses Spiel ist für meine Frau und mich die perfekte Mischung. Wir haben beide unterschiedliche Vorlieben, und Enshrouded vereint sie. Wir fragen uns, ob ihr eine Überarbeitung des Charakteranpassungssystems plant, oder wenigstens eine Option, das Aussehen des eigenen Charakters im Nachhinein zu ändern? Habt ihr so etwas schon in Erwägung gezogen? Es ist das Einzige, was mir an diesem ansonsten großartigen Spiel fehlt.

Keen

Maracujahaha:

Wir haben auf jeden Fall etwas Cooles in Arbeit! Noch zu früh, um genaueres zu verraten, aber ich freue mich, daran mitwirken zu können. Zwinker Zwinker!

Frage 6

ShadoweCZ

Zitat
Ich verstehe, dass ihr „neue“ Inhalte mit neuen Gebieten pushen wollt, aber was ist mit den alten Bereichen? Was plant ihr mit all den unzugänglichen/leeren Zonen wie den Gebirgszügen zwischen den Biomen oder den unzugänglichen Strukturen, die nur als visuelle Kulisse dienen? Was ist mit den älteren, abgeschnittenen Gebieten, in denen das Spiel endet? Fühlt sich manchmal an, als wären sie künstlich blockiert. Habt ihr Pläne, sie zu erweitern, z. B. als neue POIs oder Dungeons? Oder sollen sie nur Hintergrund bleiben?

Keen

Maracujahaha:

Wir planen, alte Biome zu überarbeiten. Viele POIs bekommen gerade ein „Fresh-up“, genau wie die generelle Umgebung. Gleiches gilt für „leere“ Strukturen – wir haben große Pläne dafür, doch das braucht Zeit. Manche Bereiche brauchen zentrale Features, die noch in unserer Planung stehen.

TopCat:

Die verschlossenen „Ancient doors“ sind Platzhalter, damit wir bestimmte Bereiche später weiterentwickeln können. Dahinter schlummern Geheimnisse, die wir noch enthüllen möchten!

Frage 7

Optimal-Debt-2652

Zitat
Wird es einen coolen Fahrplan für 2025 geben, ähnlich wie in diesem Jahr? Ich liebe das Spiel und euren Support!

Keen

Freut uns, dass dir das Spiel gefällt! Wir arbeiten bereits mit Hochdruck an der Roadmap für 2025 und werden gegen Ende Januar Neuigkeiten dazu posten.

Frage 8

DisciplinedWolf

Zitat
Hey Leute, grandioses Spiel. Ich hoffe, ihr werdet es für immer erweitern. Habt ihr vor, ein Bau-Blueprint-System einzuführen? Dann könnte man coole Community-Gebäude oder Eigenkreationen einfach setzen. Wäre das nicht eine super Möglichkeit, damit sich die Community zwischen Updates beschäftigt?

Keen

Wir schauen, wie Spieler ihre Basen untereinander teilen können. Ein wirkliches Blueprint-System ist aber nicht sicher geplant. Es gibt einen beliebten Vorschlag dazu auf FeatureUpvote – bitte gerne dort abstimmen!

Frage 9

Chicano_Ducky

Zitat
Ich habe ein paar Fragen (verschiedene Lore- und Locations-Fragen rund um Egerton Salt Mine, Pikemead Reach, die Northern Army, etc.). Könnt ihr da ein bisschen aufklären?

(Die Fragen sind sehr detailliert – hier zusammengefasst.)

Keen

TopCat (zusammengefasst):

  • Der „leere Platz“ bei Egerton Salt Mine war ein Handelsstützpunkt für das Salz.
  • Das riesige Loch südlich von Pikemead Reach ist eine Folge des Baus der Wells.
  • Die Schlachtfeld-Situation erklärt sich durch den Rückzug der Northern Army, bei dem viele Soldaten bereits infiziert waren und zurückgelassen wurden.
  • Vorgoth selbst konnte das Kindlewastes-Gebiet nicht erobern, doch seine infizierten Soldaten blieben zurück.
  • „Pure Souls“ bedeutet, dass sie nie mit dem Shroud in Berührung kamen oder Elixir konsumiert haben.

Frage 10

Inside_Shake_3115

Zitat
Wie sieht es aus mit Crafting-Rezepten für alle bereits existierenden Props? Viele Sachen kann man nicht selbst herstellen, obwohl sie im Spiel zu finden sind. Wäre doch cool, wenn man Quests dafür bekommt.

Keen

Wir geben uns Mühe, möglichst viele In-Game-Objekte in craftbare Props zu verwandeln. Es gibt so viele Dinge im Spiel, dass es ein langer Prozess ist. Aber wir bauen ständig neue Rezepte ein und erweitern sie mit jedem Update.

Frage 11

jerichoneric

Zitat
Wie entscheidet ihr, welche Baumaterialien ins Spiel kommen? Es gibt viele Steinoptionen, aber wenig simple Materialien wie Holzvarianten, um z. B. Dörfer abwechslungsreicher zu gestalten. Kommen mehr Holzvarianten?

Keen

Jonas:

Neue Baumaterialien entstehen meist in Verbindung mit neuen Biomen. Sie sind an die Ressourcen geknüpft, die wir dort finden. Zudem könnten wir kein Material nutzen, das erst viel später verfügbar ist, z. B. im Anfangsgebiet. Aber ja, wir brauchen mehr Holzoptionen und Features für vielfältigere Dörfer. Wir diskutieren ständig neue Ideen!

Frage 12

GregariousJB

Zitat
Gibt es Pläne für typische QoL-Features wie Schilder, Build Camera (Grounded, modded Valheim), „Quick stack to nearby chests“ oder benennbare Truhen?

Keen

Wir wollen das Spielerlebnis stetig verbessern. Schilder stehen schon lange auf unserer Liste. Andere Features wie Quick-Stack müssen wir erst noch prüfen.

Frage 13

Squirrel09

Zitat
(Frage zum Thema „Problem-Solving“ in der Spieleentwicklung. Welche großen Hürden habt ihr überwunden, die wir Spieler gar nicht so sehen?)

Keen

Maracujahaha:

Größte Herausforderung: das Gleichgewicht zwischen handgefertigtem Content und wiederverwendbaren Systemen zu finden. Wir wollen mehr handgeschnitzte POIs, haben aber ein riesiges Gebiet.

CUB:

Oft tricky, wenn wir alte Gebiete updaten, in denen Spieler schon Basen gebaut haben.

TopCat:

Wir schauen immer, ob wir neue Objekte lieber per Hand überall platzieren oder durch unser „Whitebox-System“ verteilen, das zufällig Assets streut.

Frage 14

AyaseAsukaF03A

Zitat
Die neuen Townsfolk sind super und beleben die Basis. Wird es weitere Updates zu ihnen geben, mit neuen Features/Mechaniken?

Keen

Der Zuspruch zu den NPCs ist riesig. Viele wünschen sich, dass NPCs Dinge wie Farmen oder Verteidigung übernehmen. Manche wünschen sich sogar Hochzeits-Features. Aber derzeit haben NPCs schon für unerwartete Bugs gesorgt. Wir beobachten das Feedback, priorisieren aber erst andere Features.

Frage 15

NotScrollsApparently

Zitat
Exploration in Enshrouded ist klasse, nur sind Loot-Belohnungen oft recht schnell überholt. Habt ihr Pläne, das Loot spannender zu machen?

Keen

Ja, wir arbeiten aktiv daran, das Loot interessanter zu gestalten und die Belohnungen spannender zu machen.

Frage 16

Cheyrose616

Zitat
Wird es Wohnzimmermöbel geben, z. B. gemütliche Sofas oder Sessel? Wir haben Polster, Planken, Leder … sogar Federn für Polsterung, vielleicht auch Federn als „Springs“ beim Schmied?

Keen

Jonas:

Stimmt, momentan haben wir eher abgenutzte, kaputte Möbel. Bequemere Einrichtungen stehen auf unserer Liste.

Frage 17

The_Nights_Path

Zitat
Was ist das angepeilte Endlevel und wie viele Skillpunkte plant ihr?

Keen

TopCat:

Bleibt vorerst ein Geheimnis, aber 35 wird nicht das Maximum bleiben.

Frage 18

Creepy_Pin_1572

Zitat
Wie sieht ein typischer Arbeitstag aus, wie platziert ihr Assets, Kaffee oder Tee?

Keen

Jonas:

Wir haben Leute im Büro und Remote. Morgens Daily Meeting, dann konzentriertes Arbeiten. Für große Assets platzieren wir Objekte meist von Hand. Kleinzeug wird über Whitebox-System verteilt. Ich trinke Wasser.

TopCat:

Ich arbeite meist von zu Hause. Schwerpunkt: Landschaftsgestaltung, Poi-Platzierung. Tee.

Maracujahaha:

Ich mache Hybrid. Schreibe Lore und Quests. Brainstormings und dann Umsetzungen. Kaffee!

Toast:

Ich erstelle eher Reddit-Posts. Definitiv Tee.

Frage 19

ChefRoyrdee

Zitat
Gibt es Features, auf die ihr euch besonders freut? Was wolltet ihr schon immer, schafft es aber vielleicht nicht?

Keen

Maracujahaha:

Ich hätte gern NPCs, die miteinander interagieren (z. B. kurze Gespräche, Quips). Außerdem wünschen wir uns alle mehr Möglichkeiten, wie Wasser, verrücktes Wetter, Fallen usw.

TopCat:

Genau, mehr Interaktion, neue Bewegungsoptionen. Wir haben z. B. schon Eis und Upstreams im Mountain-Biom eingebaut, konnten aber noch nicht ihr volles Potenzial nutzen.

Frage 20

Mysterious-Bug5408

Zitat
Irgendwas zur großen fliegenden Festung sagen?

Keen

Antony:

Noch nicht viel zu berichten. Es ist bisher nur ein Blockout für zukünftige Inhalte.

CUB:

Es erinnert daran, dass das Spiel noch Early Access ist. Da kommt noch mehr!

Frage 21

Panduz

Zitat
Wie viel „Portal-Knights-DNA“ steckt in Enshrouded und welche Lektionen aus der Portal-Knights-Entwicklung habt ihr angewendet?

Keen

TopCat:

Portal Knights ist quasi euer Lieblingsonkel. Wir haben viel aus Spielerfeedback gelernt: Exploration, Crafting, Voxel-Welt mit großer Freiheit. Bei Enshrouded wollten wir das alles weiter ausbauen.

Frage 22

thatferrybroad

Zitat
Mehrere Fragen zu Lore, Bestiary, NPCs, geplanten Gebieten usw. (z. B. kann man bestimmte alte Gebäude übernehmen, Bestiary, Easter Eggs etc.)

Keen

Maracujahaha (zusammengefasst):

  • Manche uralten Strukturen sind derzeit gesperrt, damit keine wichtigen Gameplay-Elemente verloren gehen und weil sie im Universum „heilig“ sind.
  • Wir lieben unsere Kreaturen, eine Art Bestiarium wäre cool, aber hat derzeit keine Priorität. Fun Fact: „Vukah“ sind nach einem unserer Artists benannt.
  • Wir haben sicher noch Raum, mehr NPCs ins Spiel zu bringen.
  • Als Easter Egg erwähnen wir z. B. Dismas und Reynauld aus Darkest Dungeon.
  • Geplante „weite Hügel- und Wiesenbiome“? Ja, solche Ideen gibt es.
  • Zu weit entfernten Reichen werden wir wohl erst etwas sagen, wenn Embervale fertig ist.
  • Team Overlap: Wir tauschen uns ständig aus, haben aber unterschiedliche Schwerpunkte.
  • Wir versuchen, konstruktive Kritik anzunehmen und die laute Community nicht zu nah an uns ranzulassen, bleiben aber offen für Feedback.

Frage 23

UchiR

Zitat
Wie vermittelt ihr den Spielern die ansteigende Gebiets-Schwierigkeit, ohne allzu sehr auf Quests/Story zu setzen?

Keen

Jonas:

Wir können den Spieler kaum zwingen, einem Pfad zu folgen. Er kann klettern, graben, gleiten usw. Daher zeigen wir steigende Schwierigkeit eher durch dramatischere Optik, Wetter, Shroud-Verteilung. Gut, dass es bei dir funktioniert hat!

Maracujahaha:

Die einzige echte Grenze sind die Shroud-Zonen mit höherem Level. Aber wer will, findet fast immer einen Weg.

Frage 24

Cumberfinch

Zitat
Werden wir mehr Möglichkeiten zur Charakteranpassung bekommen, z. B. Frisuren anpassen?

Keen

Maracujahaha:

Wir arbeiten dran!

Frage 25

browsetoomuch

Zitat
Es gibt viele Speere und Stangenwaffen im Spiel. Plant ihr, diese als spielbare Waffen hinzuzufügen?

Keen

Wir wollen weitere Waffentypen hinzufügen, verraten aber noch nichts Konkretes.

Frage 26

Cheyrose616

Zitat
Wollt ihr Blackmire noch ausbauen oder Albaneve direkt mit Blackmire verbinden?

Keen

TopCat:

Dafür haben wir Pläne seit den frühen Phasen des World Designs. Aber noch zu früh für Details.

Frage 27

DigitalExpanse

Zitat
Warum gibt es so viele antike Strukturen ohne Zutritt? Kommen die später oder sind sie nur Deko?

Keen

Jonas:

Wir nutzen sie oft als Platzhalter für zukünftige Inhalte. Spieler können sie nicht abreißen, was uns Freiraum lässt, sie später zu erweitern.

Frage 28

NotScrollsApparently

Zitat
Wie erstellt ihr so viel Content auf so einer großen Karte? Habt ihr prozedurale Tools oder ist alles handgemacht?

Keen

Jonas:

Es gibt ein älteres YouTube-Video, in dem ich erkläre, wie wir 3D-Modelle ins Voxel-System injizieren. Wir starten mit einem groben 3D-Modell zur Orientierung, dann verfeinern wir schrittweise, fügen POIs (Subscenes) ein und nutzen Whitebox-Systeme für kleinere Objekte.

Frage 29

BoiFrosty

Zitat
Wie viel Zeit ist in der Welt seit dem Fall des Königreichs vergangen? Manche Orte sehen uralt aus, andere nicht so sehr.

Keen

TopCat:

Wie gesagt, wir halten es vage, aber etwa 20–30 Jahre. Manche Leute hatten Zeit zu fliehen, während andere Orte schon Kriege durchlebt hatten.

Frage 30

GhostlyComa

Zitat
Wird das Magie-Kampfsystem erneut überarbeitet, v. a. das Verzögern des Dodge nach einem Zauberangriff?

Keen

Wir haben die Kosten für Wand-/Stab-Angriffe erhöht, damit sie nicht zu stark werden. Aber wir werden weiterhin Feintuning betreiben.

Frage 31

Rarnd

Zitat
Danke für dieses Spiel, es ist mir gerade in einer schweren Zeit eine willkommene Flucht. Zwei Fragen: Kann man unkrautüberwucherte Blöcke einfach „fegen“ statt sie abzubauen? Und was habt ihr mit den bereits existierenden Ruinen & Weltgeschichte vor? Plant ihr mehr bewohnte Orte?

Keen

Maracujahaha:

  1. Zum „Wegräumen“ von Unkraut gibt es aktuell keine Tools außer Neuplatzierung. Ob das kommt, weiß ich nicht.
  2. Wir möchten unsere Lore und die alten POIs ständig ausbauen. Größere bewohnte Städte sehen wir eher kritisch, denn Embervale soll trostlos wirken und die Basen sollen Spielerhandwerk sein. Wie viele neue Biome noch kommen, können wir nicht versprechen – wir haben aber große Pläne!

Frage 32

IllustriousScratch17

Zitat
Gibt es Pläne, den NPCs Grenzen zuzuweisen, damit sie z. B. auf einer Farm bleiben? Können sie Aufgaben wie Pflanzen oder Ernte übernehmen?

Keen

Anscheinend kann man bereits NPCs über ihr Bett zuweisen und dann ihr Streifgebiet festlegen. Was Automatisierung wie Farmen betrifft, ist es noch unklar. Wir beobachten das Feedback.

Frage 33

Outsiders-Laptop

Zitat
Weil das Spiel so viele Genres abdeckt: Wann gibt es Dating-Sim-Features? Und wird es vertonte NPC-Dialoge geben?

Keen

Vorläufig nicht. Vertonte Dialoge wären sehr aufwändig in der Entwicklung.

Frage 34

PreparationIcy6098

Zitat
Sind Portal Knights und Enshrouded lore-mäßig verbunden oder dieselbe Welt?

Keen

TopCat:

Enshrouded ist der geistige Nachfolger. Wir haben Anspielungen (z. B. „Erbauer“), doch Embervale ist nicht dasselbe wie Elyssia.

Frage 35

No1Schmuck

Zitat
Plant ihr Rundwände oder Kuppeldecken? Mehr organische Formen beim Bauen?

Keen

Jonas:

Wir experimentieren mit voxelbasierten Baumaterialien, die eher wie Terrain sind. Derzeit schwierig, ins Bausystem zu integrieren. Wenn, dann möchten wir es für alle zugänglich machen (z. B. große Blueprint-Optionen).

Frage 36

Karthull

Zitat
Gibt es Pläne, Edelsteine vielseitiger einzusetzen? Etwa „Edelsteine in Ausrüstung einbetten“, Buffs, Rüstungen etc.?

Keen

„Edelsteine in Ausrüstung … was für eine ausgefallene Idee!“ (Augenzwinkern zu Final-Fantasy-ähnlichen Systemen)

Frage 37

Demonking0366

Zitat
Warum hat niemand riesige Ventilatoren gebaut, um den Shroud zu vertreiben?

Keen

Maracujahaha:

Die Sporen dringen durch Boden und Stein, da bringen Ventilatoren wenig. Außerdem wurde die Idee von der „Chefetage“ abgelehnt.

TopCat:

Anfangs sahen die Leute den Shroud nur als Nebenprodukt der Elixir-Wells. Erst langsam dämmerte ihnen die Gefahr.

Frage 38

bromok

Zitat
Habt ihr mit so einem Erfolg gerechnet? Gab es Momente, in denen ihr dachtet, ihr schafft es nicht?

Keen

Wir hofften natürlich auf Erfolg, aber planten eher konservativ. Jetzt, da das Spiel so durchstartet, bauen wir das Team weiter aus. Vor dem Steam Next Fest 2023 gab es durchaus knifflige Phasen.

Frage 39

Protect_Wild_Bees

Zitat
Ich schätze die Balancing-Philosophie beim Crafting: neue Ressourcen, aber nicht übertrieben viel. Wie balanciert ihr das?

Keen

TopCat:

Wir haben klare Richtlinien: Jedes Biom bringt neue Ressourcen, teils exklusive Bereiche (Shroud-/Nicht-Shroud). Jede Ressource soll mehrere Anwendungen haben.

Frage 40

Powerful-Obligation8

Zitat
Wird es Tiere als Reittiere geben?

Keen

Derzeit nicht geplant, aber vielleicht in der Zukunft.

Frage 41

Cillercat1337

Zitat
Wird das „Hoe“-Tool je ein sauberes Abflachen ohne Stufen machen?

Keen

Das liegt an der Voxel-Größe (0,5×0,5×0,5 m). Feiner geht es technisch kaum.

Frage 42

Full_Let6901

Zitat
Was ist das Schwierigste an der Welterstellung?

Keen

Jonas:

Die schiere Größe und die Menge an Orten. Wir lernen ständig dazu und überarbeiten alte Gebiete, was noch mehr Aufwand ist.

Frage 43

Niggls

Zitat
Wird die Welt irgendwann persistent bleiben, wenn man das Lager verlässt?

Keen

Dafür gibt es technische Limits. Wir wollen auch Konsolen unterstützen, sodass Performance für alle akzeptabel bleiben muss.

Frage 44

Memitim

Zitat
Wie entwerft ihr Regionen ohne Quest-Bezug? (Zwischenzonen, Spawns etc.)

Keen

Maracujahaha:

Wir suchen zuerst, wo etwas fehlt (z. B. Siedlung, Mine, Boss-Arena). Dann überlegen wir: „Wäre es nicht cool, wenn …?“. So entwickeln wir POIs, Lore oder Geheimnisse.

Frage 45

tedzirra

Zitat
Was war die Inspiration für die Shroud Roots?

Keen

Maracujahaha:

Optisch haben wir uns an Lovecraft-Horror orientiert, z. B. „Cthulhu“ oder „Color out of space“, etwas Unheimliches, Lebendiges. Gameplay-seitig brauchten wir Bedrohungszonen.

TopCat:

Bei Brunnenbefreiung wird der Shroud schon teilweise entfernt. Später wollen wir das erweitern.

Frage 46

ArkhIce

Zitat
Woher kommen die riesigen Drachenskelette? Warum so groß?

Keen

Jonas:

Größe ist teils technisch bedingt (Voxel-Auflösung). Groß = mehr epischer Look.

TopCat:

Lore: In unserer Timeline lebten einst riesige Drachen. Jetzt sind nur noch Skelette übrig und … na ja, unser Drache-Boss im Albaneve Summits.

Frage 47

spiraleclipse

Zitat
Plant ihr Siedlungen in neuen Gebieten ähnlich Fort Kelvin/Glenwood’s End? Vielleicht ein „Hyrule Field“-ähnliches Biom mit großer Festung?

Keen

Jonas:

Wir haben kürzlich über ein weites „Plains“-Biom gesprochen. Große Siedlungen sind viel Arbeit, aber wir haben Spaß daran. Wir überarbeiten auch alte Gebiete ständig.

Frage 48

LegLegend

Zitat
Design-Philosophie für verlassene Städte/Häuser? Viele Spieler bauen dort ihre Basen.

Keen

Jonas:

Am Anfang wollten wir viel prozedurieren, merkten aber, dass handgefertigte Orte lebendiger wirken. Wir versuchen ein glaubwürdiges Layout zu schaffen, von majestätisch bis gemütlich.

TopCat:

Ursprünglich designen wir jeden Ort „intakt“, dann zerstören wir ihn. Dass Spieler ihn wiederaufbauen, war eine Überraschung, aber schön!

Frage 49

GJouas

Zitat
Könnte man Marker benennen, damit man z. B. Schwefelvorkommen markieren kann?

Keen

Ist auf unserer Wunschliste, aber noch kein Datum.

Frage 50

Moviecaveman

Zitat
Könnt ihr etwas zu tieferen Story-Inhalten zum Full Release sagen? Weitere Updates oder Roadmap-Infos?

Keen

TopCat:

Es gibt eine interne Lore-Bibel mit einer Timeline. Wir haben Fraktionen, die Herkunft des Shroud und was vor seinem Auftauchen geschah, definiert. Doch wir passen die Story dynamisch an Gameplay und Community-Wünsche an.

Frage 51

eddieswiss

Zitat
Irgendwelche Pläne für Unterwasser-Zonen?

Keen

TopCat:

Noch zu früh, über Wasser oder gar Unterwasser-Level zu reden. Erstmal müssen wir schauen, ob wir „Wasser“ im Voxel-System überhaupt realistisch integrieren.

Frage 52

G4mE_bRe4k3r

Zitat
Wie hat sich die Karte vom ersten Konzept bis heute entwickelt, besonders was Shroud-Roots angeht?

Keen

Maracujahaha:

Ursprünglich hatten wir ein schematisches Layout für Biome, dann 3D-Skizzen mit Höhenunterschieden, Hauptsiedlungen etc. In der Umsetzung haben wir vieles geändert.

TopCat:

Beim Thema Shroud-Roots: Wir wollen bedrohliche, lovecraftartige Zonen.

Jonas:

Technische Weiterentwicklung ließ uns immer wieder Abschnitte überarbeiten.

Frage 53

BrooklynnJiji

Zitat
Welche Spiele haben euch inspiriert? Und wird es jemals möglich sein, eigene Formen/Templates im Spiel zu erstellen?

Keen

TopCat:

Portal Knights, Breath of the Wild, Valheim, Ark, Conan Exiles. Zu den eigenen Templates können wir nichts Konkretes sagen.

Frage 54

AnxiousAcerola

Zitat
Danke für den Arachnophobia-Modus! Werden Townsfolk bald mehr Aufgaben übernehmen können (z. B. kochen, farmen)?

Keen

Die Spider-Modelle haben wir sogar mal vergrößert, sorry! Was NPC-Arbeiten angeht: siehe vorherige Antworten – viele Ideen, aber noch nichts Konkretes.

Frage 55

Mis73

Zitat
Könnt ihr einen Chat zum Tippen einbauen (Textchat ingame)? Nicht jeder kann Voice-Chat nutzen.

Keen

Wir verstehen das Bedürfnis nach ingame Kommunikation und prüfen das.

Frage 56

LifelessOne

Zitat
Ich habe eine riesige Basis gebaut und starke Performance-Einbrüche. Beleuchtung geht teils nicht mehr. Plant ihr Optimierungen, damit Builder mehr Freiheit haben?

Keen

TopCat:

Bitte Bug melden und Savegame anhängen. Wir arbeiten ständig an Verbesserung.

Frage 57

PerryUranus

Zitat
Nächstes großes Biom nach den Bergen? Und was ist mit den verschlossenen Tempeln?

Keen

Noch geheim. Die Tempel wollen wir später aktivieren.

Frage 58

SineCompassioneNon

Zitat
Warum schneit es nicht in Polaris Falls? Wird es irgendwann überall Schnee geben?

Keen

TopCat:

Wahrscheinlich musst du nur länger warten. Das Wettersystem ist biomeabhängig. Neue Wettereffekte sind in Planung.

Frage 59

fuckingchris

Zitat
Sehen wir jemals, was hinter den „Sealed Elder Vaults“ steckt?

Keen

Maracujahaha:

Ja, wir haben Pläne dafür und werden sie in Zukunft mit Content füllen.

Frage 60

fuckingchris

Zitat
Was ist das Hollow? Ein Kult, eine Falle, ein altes Reich?

Keen

Maracujahaha:

Die Hollow sind anti-Flame und waren einst menschlich. Sie versuchten, einen Teil der Flamme zu stehlen, was sie verfluchte. Ihre Körper und Gedanken sind kalt, von Hass getrieben. Der Fell greift sie nicht an, weil sie nicht mehr „umgedreht“ werden können.

Frage 61

puppers275

Zitat
Woher nehmt ihr eure Inspiration für neue Orte und Layouts?

Keen

TopCat:

Zuerst schauen wir auf die Topologie, dann in unser Lore-Bibel. Dann fokussieren wir uns auf wichtige POIs (Wells, Spire, Roots), danach Städte, Straßen usw.

Frage 62

LostAnything7109

Zitat
(Auf Deutsch gefragt) Fehlt nicht eigentlich ein Steinmetz? Der Zimmermann stellt doch Steindinge her …

Keen

TopCat (auf Deutsch):

Ja, unser Zimmermann hat viel herumgereist und sich verschiedene Handwerke angeeignet. Daher kann er diese Rezepte anbieten.

Frage 63

ArmConnect9353

Zitat
  1. Andere Keybinds zum Schließen von Menüs? 2) Voxel-Wasser 2025 oder länger? 3) Weapon-Transmog?

Keen

1 & 3 stehen auf unserer Liste, kein Termin.

2: Wasser ist sehr komplex in einer zerstörbaren Voxel-Welt. Wir forschen noch daran.

Frage 64

ALiborio

Zitat
Wie geht ihr mit Spieler-Freiheiten (Glider, Pickaxe) um, die es ermöglichen, Rätsel zu skippen?

Keen

TopCat:

Teilweise gewollt. Wer clever ist, soll sich auch cool fühlen dürfen. Manchmal müssen wir aber gegensteuern, wenn es zu trivial wird.

Frage 65

runnsy

Zitat
Was genau machen die Shroud-Sporen, wie ist das Fortschreiten? Gab es Drachen schon vor dem Shroud? Hat der Shroud das Wasser „getrunken“? Was ist dieses rote Zeug?

Keen

TopCat (zusammengefasst):

  • Infizierte Lebewesen durchlaufen Stadien, bis sie sich schließlich ganz in Shroud-Spore-Pflanzen verwandeln.
  • Drachen gab es lange vor dem Shroud.
  • Das rote, tödliche Wasser ist verseucht, feste Oberflächen in Shroud-Biotopen sind zurzeit aus technischen Gründen solide.

Frage 66

LCData1701

Zitat
Wie viel Story stand schon vor der ersten Version fest?

Keen

TopCat:

Wir hatten eine umfassende Lore-Bibel und Timeline für wichtige Ereignisse. Etwa 60–70 % standen vorher fest, den Rest passen wir flexibel an.

Frage 67

WablamoShizami1

Zitat
Werden alle Kartenränder zum Release geöffnet?

Keen

TopCat:

Ja, das ist geplant, aber wir brauchen dennoch Grenzen irgendwo. Wir wollen nicht endlose Turtles all the way down.

Frage 68

Jojoejoe

Zitat
Werden wir erfahren, was mit den Ancients passiert ist, die sich in zwei Fraktionen spalteten?

Keen

Maracujahaha:

Ja, wir wollen uns später mehr auf die Ancients konzentrieren. Eine Fraktion wollte helfen, die andere war dagegen, Flameborn zu erschaffen.

Frage 69 (nice)

SaraRainmaker

Zitat
Habt ihr mit so vielen kreativen Spieler-Bauten gerechnet, inklusive dem Wiederaufbau eurer Ruinen? Und würdet ihr Spielerbauten mal ins Hauptspiel übernehmen?

Keen

Wir wussten, dass die Spieler-Freiheit groß ist, aber es ist überwältigend, welche Meisterwerke entstehen. Ob wir Spielerbauten integrieren, ist schwierig, da es zur Lore passen muss.

Frage 70

Front_Protection_423

Zitat
Wie viele Biome plant ihr bis Ende 2025? Ideen für neue Biome?

Keen

Mindestens fünf. Mehr verraten wir noch nicht.

Frage 71

MrNighty

Zitat
Linux-Server-Support?

Keen

Ja, wir arbeiten daran, aber noch kein Termin.

Frage 72

thatferrybroad

Zitat
Was macht ihr alles nicht? (Bezüglich World- und Level-Design)

Keen

Wir haben kein scharf gezogenes Limit. Unser Fokus liegt auf den Karten, POIs, der Lore-Einbettung etc. Die großen Feature-Pläne kennen eher Lead Producer & Creative Director.

Das war’s! Vielen Dank an alle, die das AMA verfolgt haben. Wir hoffen, euch hat diese Zusammenfassung gefallen und freuen uns über euer Feedback.

The Keen Team